第(2/3)页 而后,就是『教育类』、『好感类』和『事务类』的选择了。 这三个事情看起来有区别,但他们都会占用同等的时间,也就是说,同一时间只能做一件事情。 教育类主要是学习知识和技能,好感类主要是陪伴娱乐和玩耍,而事务类则是让小女孩去帮忙处理城镇中的各项事务。 丁讲师认真思考一番之后,先选择『教育类』。 “再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子! “这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。 “大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。 “咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。” 丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。 如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。 不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。 做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。 在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。 丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。 这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。 刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。 【住房问题】 【无家可归者正在露宿街头!】 【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】 面板下方有四个不同的选项。 【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】 【2.我会提供一些庇护所。(↑)】 【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】 【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】 丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。 “让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。” 很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。 为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。 第(2/3)页