第(3/3)页 “这样下去,真成放牛模拟器了。”陈霸叹了口气道。 他在制作这款游戏的时候,完全没有想过,自己绞尽脑汁想的那些剧情、那些机制、那些数值关卡,到头来全都比不过一个放牛事件…… 为什么会这样呢? 陈霸分析了一下,觉得一方面是因为放牛事件有bug,很多玩家都是被此吸引而来,对放牛事件充满了兴趣。 另一方面,放牛、割猪草、掰玉米……这些农村孩子习以为常的事情,对不少人来说比较新奇,特别是城市长大的孩子。 “还有一个原因……” 不知何时来到陈霸身后的陆景面带笑容道:“游戏加入这些事件,只是为了体现出寒窗苦读的不容易,但这些事件也勾起了不少人的童年回忆。” “有道理。”陈霸点头。 综合以上原因,所以玩家们才会对放牛念念不忘,甚至玩成了“放牛模拟器”。 只能说,寒窗苦读模拟器有点冤。 明明游戏性那么强,剧情也写得那么励志感人,除了画面其余各方面都很出色。结果游戏火起来后,玩家们的第一印象居然是放牛模拟器…… 成也bug,败也bug! 没有那个放牛bug,寒窗苦读模拟器不会突然爆火,达到这么高的下载量。 可也因为放牛bug,导致很多玩家都忽视了游戏本身的可玩性和完成度。 「放牛模拟器」! 这个外号在网络上,甚至比「寒窗苦读模拟器」这个本名更火更出名,知道的人也更多。 你说寒窗苦读模拟器,可能没几个玩家记得,但你要说放牛模拟器,那其他人肯定会回一句:这个我知道,挺好玩的…… 陈霸都快破防了。 能不能别再放牛了?各位爷可不可以走主线,看看游戏剧情,体验一下游戏正宗玩法啊? 游戏时长超过50小时的玩家,十个有八个都是放牛党,二周目三周目全在放牛,也不知道他们哪来的耐心。 一直循环同一个事件,还是放牛这种极为无聊的事件,真的不会腻吗? 第(3/3)页