第(2/3)页 他肯定是被针对了! 不用想都知道,他肯定是被某个铁憨憨系统暗算迫害,才会匹配到这么多妖魔鬼怪。 所以第三个玩家,大概率也不是正经人。 当然! 猜到真相归猜到真相,对于《恋爱参谋部》这款游戏的环境和实际游戏体验,陈霸还是很关心的。 所以他就把自己当成一名普通玩家,心态放平,站在普通人的视角去体验这款游戏,想知道游戏还有哪些地方值得改进? 结果这一体验,确实发现了不少问题。 首先就是操作逻辑。 《恋爱参谋部》的操作,基本是围绕鼠标左右键进行,除了打字以外,很少需要用到键盘。 这种操作有一个问题。 那就是游戏的所有互动选项,基本都是“单线程”进行,没有多线程处理的游戏方式。 举个例子。 在游戏里可以牵手,也可以一起看电影。那在进行这两项互动时,难道不能一边牵着手一边看电影吗? 事实上,这两个互动并不冲突。 陈霸打算增加一个新的操作方式,那就是利用键盘上的按键,支持多个互动场景和游戏内容同时出现。 还有一个问题是好感度。 那条波动的曲线,只能在后台看到,玩家本身看不见。 陈霸打算做一个显示曲线的功能,让玩家可以实时看到对方的好感曲线,但不能看到自己的曲线。 为什么不能看自己? 一方面,这东西看了也没用。你对某个npc或玩家有没有好感,你心里没点数吗? 另一方面,这也是避免玩家找茬或者故意反其道而行之。 我的曲线涨了? 嘿!我偏不信,偏要跟这曲线对着干!你一根曲线就能反映出我的真实想法,开什么玩笑? 基于这个前提,陈霸不打算让玩家看到自己的曲线,只能看到别人的曲线。 “曲线好像变了?” 杨栋在观看陈霸游玩的时候,察觉到异常之处道:“之前的曲线,完全是按照不同的选项分支来决定上升或下降。” “但现在,曲线似乎跟玩家的对话与交流也有关系?” “没错!” 陈霸也发现了。 这是《恋爱参谋部》所展现出来的第二个奇异现象。 除了神奇的匹配系统外,《恋爱参谋部》还提供了,根据玩家间实时交流对话,显示好感曲线变化的功能。 听起来很绕口? 其实很简单! 假设a玩家对b玩家说了一句:你好烦啊!这句话是用语音频道说的,或者是文字频道打字发送的。 正常情况下,好感度曲线不会有变化,但事实是双方玩家的好感曲线都会随着这句话而下降。 太智能化了! 这种智能判断语境和行为的功能,堪比《神恩大陆》里不可捉摸的npc行为逻辑。 得亏是一款游戏。 如果是一款程序,而且现实中也能用到,那就厉害了。 跟一个陌生人见面,会见一个客户,向领导汇报工作的时候,通过程序就能看到该陌生人、客户、领导对自己的好感曲线。 这样就不用整天绞尽脑汁揣摩上意了,也不用分析领导或者客户这句话究竟是什么意思了。 毕竟好感曲线搁这摆着呢! 只要曲线下滑,领导或客户肯定是变相表达不满,曲线上扬,那就说明他挺满意的。 这玩意要是能应用于现实世界,将对人际关系和传统的人情社会,造成巨大的改变和影响,也不会存在“人心隔肚皮”、“知人知面不知心”这种情况了。 bug程度堪比读心术! 或许这也是《恋爱参谋部》之所以能促成这么多对情侣,变成一款社交交友软件的原因。 毕竟虚伪的人,现实中可以继续虚伪,反正也不怕被人拆穿。但在《恋爱参谋部》这款游戏里,虚伪的人根本无法保持伪装。 毕竟有一个来历神秘的ai搁这玩读心术,时刻分析你的心理活动呢! …… 沈兴辉,江宁本地人。 大学毕业后,他通过考公进入了体制内工作,目前是民政部门的一个无名小卒。 第(2/3)页